被击中之后只有“击穿”和“未击穿”两种状态,那么各自也对应了不同的判定;击穿判定减伤,未击穿判定钝伤。
减伤是个非常复杂的机制,目前BSG并没有公开减伤的公式和全部相关系数,所以不能进行精确计算。
1、一般地,只要护具有耐久就会计算减伤。
2、一般地,减伤的范围在0%-40%,穿深和防护的差距越大减伤越趋近0%,反之越趋近40%。
3、一般地,绝大多数情况下,减伤结果在20%左右,如果只为了大致计算,可以固定为20%。
4、一般地,减伤受到当前护甲耐久比例的影响,但具体未知,只能确定耐久比例越高减伤越高。
5、一般地,减伤和材质无关。