效果:每级增加计算优势“a0%”;逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%。
学习:指挥模拟战役。以弱胜强,为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵。
特点:(部队指挥官)+(部队指挥官);鼓励优势坐镇。
1、伴友骑兵:(部队指挥官)骑兵攻击造成士气打击+10%。
2、战术优越性:(部队指挥官)士兵在模拟战中造成伤害+5%。
3、抢先一步:(部队指挥官)允许战斗前部署部队。
4、后勤学:(部队指挥官)远程部队战斗开始时弹药数量+20%。
5、伏击专精:(部队指挥官)弓箭手在森林模拟战中造成伤害+60%。
6、密集方阵:(部队指挥官)步兵在模拟战中对骑兵伤害+50%。
铁锤和铁毡:(部队指挥官)步兵在模拟战中对弓箭手伤害+50%。
7、难以捉摸:(部队指挥官)可以牺牲50%以下兵力进行撤退。
8、迅速重组:(部队成员)混乱状态持续时间-50%
9、诱饵:(部队成员)盟友战斗的增援距离+30%。
10、广受爱戴:(部队成员)军队凝聚力衰减降低。
11、理智的领袖:(部队成员)军队补给消耗和混乱时间减少。