低csgo5e的缺点是命中判定可能会有一些问题
比如你用AWP在128的服务器中可以命中的判定,在64可能就判定为未命中。但是这样的概率是极其低微的,可能打完一整场都不一定出现一次。至于子弹散布的差异的确有,有人测试过。
但是最重要的前3颗子弹基本是没有区别的,只有在3发之后的几发压枪才会有一些差异。这就意味着散布的影响也没有想象中的这么大,毕竟竞技模式里前5颗子弹基本就是决定胜负的子弹了,很少会需要大量压枪。
128tick服务器,并不是它能比64tick服务器
低csgo5e的缺点是命中判定可能会有一些问题
比如你用AWP在128的服务器中可以命中的判定,在64可能就判定为未命中。但是这样的概率是极其低微的,可能打完一整场都不一定出现一次。至于子弹散布的差异的确有,有人测试过。
但是最重要的前3颗子弹基本是没有区别的,只有在3发之后的几发压枪才会有一些差异。这就意味着散布的影响也没有想象中的这么大,毕竟竞技模式里前5颗子弹基本就是决定胜负的子弹了,很少会需要大量压枪。
128tick服务器,并不是它能比64tick服务器